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QCARから名前の変わったARライブラリ「Vuforia」を使ってみた - 強火... d:id:nakamura001
今回からサポートするのはOpenGL ES 2.0のみになったみたいです。動作環境iOS 4 と 5。Androidは 2.1以降をサポート。AR FAQ | Qualcomm Augmented Realityhttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/faq開発環境Uni... 続きを読む
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「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加して来... d:id:nakamura001
【満員御礼/増員441名】第4回 渋谷Unity技術勉強会 xコロプラUnity事例発表【テクニカル講座】第3回勉強会に引き続き講師は WisdomSoft赤坂氏です! : ATNDhttp://atnd.org/events/25102スクリプトによるエディタ制御 - WisdomSoft ... 続きを読む
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「日本アンドロイドの会 秋葉原支部 定例会」でPSS SDKの話を聴い... d:id:nakamura001
【満員御礼300名】日本アンドロイドの会 秋葉原支部 定例会+特別講演+懇親会! : ATNDhttp://atnd.org/events/27043このイベントでPlayStation®Suiteについての講演がある事を知っていたので「まぁ、この日かその数日前にはオープンベータが公開されるだ... 続きを読む
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「COLOPL UnityNight」に行って来ました(その2) - 強火で進め d:id:nakamura001
Unityとスマートフォンアプリの最適化 - Kuma the bear準備室 栗原 秀行さん発表者のご紹介プログラマですObjctive-C と C# は大好きゲームの移植とあはやってましたが、もともとはNativeアプリケーション屋でしたKuma the bearとは・・・オフラインで動作... 続きを読む
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「iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会」で発表をして来ました - 強... d:id:nakamura001
Unityについて講演して来ました。iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 : ATNDhttp://atnd.org/events/26946Togetteriphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 #idevjp - Togetterhttp://to... 続きを読む
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Cgの「Cg Toolkit User's Manual」の日本語訳のPDFファイル - 強火で... d:id:nakamura001
無料かつ、日本語の資料発見!! これでCg勉強してUnityのシェーダ書いて行こうと思います。他にもUnityのシェーダを勉強するのに良い資料など有りましたら教えて貰えると嬉しいです。Cg Toolkit User's Manualftp://download.nvidia.com/devel... 続きを読む
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「Perfume global site project #001」のモーションデータをUnityで... d:id:nakamura001
- コンピュータ・IT
- unity perfume perfume-dev
- 5 users
- 2012/03/31
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「Perfume global site project #001」で配布されてるモーションデータをDAZ Studio Proに取り込んでFBXファイルで出力したものをUnityで再生してみました。Perfume global site project #001http://perfume-... 続きを読む
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フィールドに投影するタイプのカーソル - 強火で進め d:id:nakamura001
この様なフィールドに投影するタイプのカーソルの作り方の解説。青い丸がカーソルです。カーソルで指定した位置にプレイヤーの移動をさせる様なゲームで使う事を想定したカーソルです。これは先日の「第5回 UnityのためのCGとか勉強会」で教わった方法です。とても良いアイディアだったのでここに作り方をま... 続きを読む
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「第1回 渋谷 HTML5+CSS3+JS de ゲーム勉強会 html5技術講座 x コロ... d:id:nakamura001
【即日満員/増員400名】第1回 渋谷 HTML5+CSS3+JS de ゲーム勉強会 html5技術講座 x コロプラ事例発表 : ATNDhttp://atnd.org/events/25251ソーシャル時代に見るWeb系エンジニア生き残り戦略 - mochrom クロカワ リュートさんな... 続きを読む
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無料で強力な2Dゲーム向けドットキャラ制作環境&ライブラリ「RagePix... d:id:nakamura001
デモ。Dプロトタイプ時代のデモ。DRagePixel by Juhakiili Oy -- Unity Asset Storehttp://u3d.as/content/juhakiili-oy/rage-pixel/2JwRagePixelの制作者はRageSplineを制作されたJuhak... 続きを読む
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KAYAC制作のUnityでリップシンク3Dモデルの再生している「りのんちゃ... d:id:nakamura001
動画の説明欄によると使用した技術はUnity,Maya,openFrameworksとの事。oFによって取得された音声をUnity側で解析し、リップシンクに反映しています。表情やポーズはキー操作で行います。りのんちゃんリアルタイムコミュニケーションシステム from BMCL on Vimeo. 続きを読む
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MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されてい... d:id:nakamura001
以前もこの件は書いていますがバージョン3.5に同梱されているものだとちょっと設定する場所が変わっているので改めて書いておきます。MonoDevelopアプリの「内容を表示」の後、以下のパスをエディタで開く。 Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions... 続きを読む
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シングルトンを実装する時には @synchronized(self) - 強火で進め d:id:nakamura001
Objective-Cでシングルトンを実装するのってどう書くんだっけ?と参考になるコードをcocos2dで探していたらこの様な記述がされていました。 + (GameSoundManager *) sharedManager { @synchronized(self) { if (!shared... 続きを読む
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UnityのiOSとAndroidのライセンスが4/8まで無料 - 強火で進め d:id:nakamura001
Unityのストアのデザインがリニューアルされていました。そして現在、「iOSとAndroidのライセンスが4/8まで無料」というのをやってるみたいです。GDC関連かな?今の所、サイトがかなり重くなっていて接続してもエラーになってしまいました。4/8までなので気長にトライしてみます。ちなみに、... 続きを読む
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NGUIのチュートリアル「Part 1 – Basics」 - 強火で進め d:id:nakamura001
公式のチュートリアルの解説。元の動画はこちら。YouTubeにも上がってますがこちらはちょっと解像度が低くて見づらいです。それでは早速、動画の内容を順番に説明して行きます。プロジェクトの作成まずは新しいプロジェクトを作成して、NGUIをインポートして下さい。するとメニューに NGUI の項目が... 続きを読む
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Unity向けのGUIライブラリ「NGUI: Next-Gen UI」が凄い!! - 強火で進... d:id:nakamura001
最近、Unityをガンガン使ってる人達のツイートで度々見かけるNGUIというライブラリ。この所、Asset Storeで常に1位に居たりします。この前の勉強会のLTでも絶賛されていました。と言う事でこれは買うしか無いでしょ?と思い、購入しました。まだサンプルを動かした位ですが確かにこれは凄いラ... 続きを読む
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「第2回 渋谷Unity勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加してきまし... d:id:nakamura001
【満員御礼/増員350名】第2回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラ事例発表 : ATNDhttp://atnd.org/events/24706Togetterまとめ。2012/03/01_第2回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラ事例発表( #ShibuyaUnity ) - Togett... 続きを読む
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iOSのプログラムを書く場合にはインクリメントは変数の前、後ろどち... d:id:nakamura001
その2では x = ++i; や x = i++; の様な場面で使った時の速度比較。ボタンを押すとテストコードを実行する以下の様なプログラムを準備し、iPhone 4Sでテストしました。 @implementation ViewController #define LOOP_NUM 10000... 続きを読む
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「Processing for iOS」が「Processing IDE for iOS」という名前でリ... d:id:nakamura001
- コンピュータ・IT
- processing iOS Application iphone
- 12 users
- 2012/03/01
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以前紹介した「Processing for iOS」が「Processing IDE for iOS」という名前に変わってリリースされました。何で名前変わったのかな?と思いつつiTunes Storeで「Processing」というワードで検索するとその理由が判明しました。1/12に既に「Pr... 続きを読む
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iOSのプログラムを書く場合にはインクリメントは変数の前、後ろどち... d:id:nakamura001
- コンピュータ・IT
- Xcode objective-c
- 6 users
- 2012/02/29
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ちょっと気になったので調べてみました。環境は現行のXcodeでデフォルトの設定でビルドした場合。ソースコードはこんな感じ。これのアセンブリがどの様になるかを比較してみました。Xcodeの場合はココの黒い四角が並んだアイコンをクリックして表示されるメニューから「Assembly」を選択すると簡単... 続きを読む